一、天赋
传统冰dk分为血冰和邪冰2种,以目前的经验来看,两种天赋在奥杜尔可以算是势均力敌,受装备(属性)和战斗环境不同而出现较小的差别,可根据喜好选择,或者直接洗2个冰天赋看情况切
血冰具有更高的攻强和暴击率,在多目标环境会有优势,同时具有更强的爆发能力。
邪冰的主要特色是每2轮符文可以多打一个湮没,相对更依赖破甲。
邪冰在频繁转火的情况下伤害能力较差(如尤格萨隆)。
拥有一定装备基础后邪冰纯单体伤害略高
血冰天赋:
邪冰天赋:
二、雕文
两种天赋的雕文配置是一样的
大雕文常驻湮没、冰打、疾病
小雕文常驻活力分流、亡者复生、传染
三、核心装备
1、武器
t0:疯狂之吻>瑟利拉斯,因瓦尔·独臂的血刃
t1:乌米尔,北地的风暴>恶毒
t2:恐怖酒杯\锋鳞之爪\疯狂之触
t3:恐怖之怒\沉默的十字军\虚空弯刀
2、饰品
t0:力量伟大、雷神符石
t1:死亡之钟
t2:科林的铬银杯垫、天谴之石、古神之血
t3:真实之镜
3.圣物
t0:警觉魔印
四、输出手法
1.单体起手
起手双病-铜墙铁壁-活力分流-(冰打)-湮没-传染-符文武器增效-湮没-湮没-湮没-冰打-冰打-冰打-冰打-进入循环
可在第二轮符文打空后取消活力分流,避免后续乱符文。
血冰的符文每10秒一轮循环,打出的技能固定为传染+鲜血打击+湮没*2
邪冰的符文每20秒一轮循环,以每次续疾病为一轮,所打出的技能为:传染-鲜血打击-湮没*5-传染(注:邪冰由于依赖双血符转双死符打湮没,每一轮的鲜血打击和传染要尽量连贯使用,以防符文cd相差太远)
战斗中优先消耗可用符文,穿插冰打尽量避免能量溢出
首领战最后一次铜墙铁壁尽量对齐饰品,并覆盖斩杀期。
2.AOE
双病-传染-凛风冲击-血液沸腾-冰打*n-枯萎凋零-传染-凛风冲击
在目标较多时触发杀戮机器可以放弃使用冰打,把杀戮留给吹风
如果怪物存活时间较短,可以放弃打暗影打击仅传染冰霜疫病,然后尽量使用杀戮吹风攻击残血目标
马上就死的怪可以直接凋零吹风血沸
3、亡者大军
冰dk由于符文质量较高,战斗中使用亡者大军属于亏伤害行为,在非团队战术需求的情况下,一律在战斗前倒数10秒以绿脸状态引导大军(或在某阶段之前10秒)
4.药水
对于点出刀锋护甲的冰dk,单体环境下不灭药水对dps的提升和速度药水相差不大,但由于不灭药水的超长持续时间,在经常有人提前开怪(野团)的情况下使用条件更加从容
正常单体无论什么天赋都是是速度药水更强,可以自行选择使用哪种药水